|
Berechnung von Wahrscheinlichkeiten eines Solo
1. Fall
A = „Der Ausspieler hat
einen Herz-Solo, 2 bestimmte
Ober, z.B.
B1 = „Ein Gegenspieler hat 4
Trümpfe.“
B2 = „Ein Gegenspieler hat 4
Trümpfe, dabei 2 Ober, 1 oder 2 Unter.“
C = „Ein Gegenspieler hat
5 Trümpfe.“
Die relative Häufigkeit RH wurde durch 10 000 000
Spielsimulationen mit Python
berechnet. Bemerkung: Die Wahrscheinlichkeit, den Solo in der Abbildung als Ausspieler zu
gewinnen ist sehr hoch. Falls der Ausspieler nur Herz- und Schellen-Ober
hat, ist in Abhängigkeit von den beiden Untern die Wahrscheinlichkeit zu gewinnen
deutlich geringer.
2.
Fall
A = „Ein Spieler hat 2 Ober, 2
Unter und 2 Herz und spielt einen Herz-Solo.“
Bemerkung: P(A) ist im 2. Fall etwa 150-mal so groß wie im 1. Fall. Die Wahrscheinlichkeiten für B1,
B2
und C sind in beiden Fällen gleich groß.
3.
Fall
A = „Ein Spieler hat Eichel-Ober, Eichel-, Herz- B
= „Ein Gegenspieler hat 4 Trümpfe, dabei mindestens 2 Ober.“ C
= „Ein Gegenspieler hat 5 Trümpfe.“
RH(A)
≈
0,0177
%
└──┬──┘
RH(B) ≈ 12,95 %
Speziell: P(„3 Ober“)
≈
0,58 %
RH(C) ≈
1,13 % Bemerkung: Mit etwas Glück kann der Solo gewonnen werden.
Wahrscheinlichkeitsverteilung der Anzahl x der Trümpfe eines bestimmten Gegenspielers des Solospielers mit 6 Trümpfen:
![]() x = Anzahl der Trümpfe, P(x) = Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegenspieler x Trümpfe hat.
Langer Schafkopf
1. Fall
A = „Ein Spieler hat Eichel-, Grün- und Herz-Ober, Herz- und Schellen-Unter,
3 Herz (8 Trümpfe).“
B = „Ein Gegenspieler hat 4
Trümpfe, dabei einen 1 Ober.“
C = „Ein Gegenspieler hat 5
Trümpfe.“
Als Ausspieler wird er sein Solo mit großer Wahrscheinlichkeit gewinnen.
A‘ =
„Ein Spieler hat 3 Ober, 2 Unter, 3
gleiche Farben.“
2. Fall
A = „Ein Spieler hat Eichel- und Grün-Ober, Eichel- und Grün-Unter, 3 Herz
und als Fehlfarbe einen Neuner (7 Trümpfe).“
B = „Ein Gegenspieler hat 4
Trümpfe, dabei mindestens 1 Ober.“
C = „Ein Gegenspieler hat 5
Trümpfe.“
Der Gewinn des Solos ist
auch als Ausspieler nicht mehr sicher.
A‘ =
„Ein Spieler hat 2 Ober, 2 Unter, 3
gleiche Farben und eine Fehlfarbe.“
3. Fall
A = „Ein Spieler hat Eichel-Ober,
Eichel-, Grün- und Herz-Unter und 3 Grün und eine nicht grüne Ass (7
Trümpfe).“
B = „Ein Gegenspieler hat 4
Trümpfe, dabei mindestens 2 Ober.“
C = „Ein Gegenspieler hat 5
Trümpfe.“
Die Wahrscheinlichkeit den Solo zu gewinnen ist als Ausspieler am größten,
aber nicht mehr sicher. Wahrscheinlichkeitsverteilung der Anzahl x der Trümpfe eines Gegenspielers des Solospielers mit 7 Trümpfen:
x = Anzahl der Trümpfe, P(x) = Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegenspieler x Trümpfe hat.
Bemerkung:
Für einen nicht Ausspieler ist die Wahrscheinlichkeit einen
Solo zu gewinnen geringer als für einen Ausspieler. |