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Berechnung ausgewählter Wahrscheinlichkeiten
Kurzer Schafkopf Zusätzlich wurde die relative Häufigkeit (RH) durch 10 000 000 Spielsimulationen mit Python V 3.6 berechnet. A = „ Ein bestimmter Wenz-Spieler hat 2 U und ein Gegenspieler 2 U.“
RH(A) = 6,36 % B = „ Ein bestimmter Wenz-Spieler hat 2 U und kein Gegenspieler 2 U.“
RH(B) = 15,23 % C = „Ein Gegenspieler hat 2 U, falls ein Spieler einen Wenz mit 2 U hat.“
RH(C)
= 29,45 %
D = „Ein Gegenspieler hat keine 2 U, falls ein Spieler einen Wenz mit 2 U hat.“
P(D) =
1 – P(C)
RH(D) = 70,55 %
E = „Ein bestimmter Spieler hat die ersten drei Unter.“
RH(E) = 0,852 % F = „Ein bestimmter Spieler hat die ersten zwei Unter dazu zweimal Ass und Zehner.“
RH(F) = 0,0047 %
G = „Ein bestimmter Spieler hat die ersten drei Unter dazu Ass-Zehner-x (eine Farbe).“
RH(G) = 0,0086 %
Berechnungen der RH mit
Python-Programm Version 3.6 mit
jeweils 10 000 000 Spielsimulationen
H = „Die Sau sticht,
wenn
jeder Spieler die Ass-Farbe
hat.“
Es gibt auch noch den Fall, dass ein Spieler, der die gespielte Farbe nicht hat, einen Nicht-Trumpf zugibt.
Die Wahrscheinlichkeit, dass die Sau
sticht, liegt über 12 %.
Langer Schafkopf
A = „Ein bestimmter Spieler
hat einen Wenz mit 2 U und ein Gegenspieler 2 U.“
B = „Ein bestimmter Spieler
hat einen Wenz mit 2 U und kein Gegenspieler 2 U.“
C = „Ein Gegenspieler hat 2 U, falls ein Spieler einen
Wenz mit 2 U hat.“
D = „Kein Gegenspieler hat 2 U, falls ein Spieler
einen Wenz mit 2 U hat.“
P(D) = 1 – P(C) ≈ 69,57 %
E = „Einer der Spieler hat die ersten drei Unter.“
Bemerkung:
Die Wahrscheinlichkeiten von A bis E unterscheiden sich beim kurzen und
langen Schafkopf nicht sehr.
F = „Ein Spieler hat die ersten zwei Unter dazu
dreimal Ass und Zehner von der gleichen Farbe.“
G = „Ein bestimmter Spieler hat die ersten drei Unter,
zweimal Ass-Zehner und dazu eine passende Farbe.“
H = „Die Sau sticht,
wenn
jeder Spieler die Ass-Farbe
hat.“
Verteilung der gleichen Farben auf
die 4 Spieler 1 – 1 – 1 – 3 auf 4 Arten:
Verteilung der gleichen Farben auf
die 4 Spieler 1 – 1 – 2 – 2 auf
P(H) = P(H1) + P(H2)
≈
45,88 % Es gibt auch noch den Fall, dass ein Spieler, der die gespielte Farbe nicht hat, einen Nicht-Trumpf zugibt.
In etwa der Hälfte der Fälle sticht
die Sau. |